Algoritmo de Compressão de Huffman

Proposta do projeto

Este arquivo provê uma implementação completa para o Algoritmo de Compressão de Huffman para arquivos de texto. A compressão é realizada a cada caractere.

A compressão envolve a criação de uma árvore binária, e o algoritmo utilizado para tal é baseado nas explicações e no pseudocódigo apresentado por [1].

Este programa foi escrito usando programação literária, um conceito inicialmente descrito por [2], onde

``Ao invés de imaginarmos que nossa tarefa principal é instruir um computador quanto ao que deve ser feito, vamos nos concentrar em explicar para humanos o que nós queremos que o computador faça.'' [2]1

Este ideal é aqui refletido em seções com listagens, onde o código é isentado de comentários excessivos, sendo precedido de prosa explicativa.

Bibliotecas utilizadas

Abaixo, temos a inclusão de alguns cabeçalhos cruciais para a criação do programa. Enumerando-os, temos que:

  • iostream provê estruturas para entrada e saída do console;
  • iomanip provê estruturas para manipulação de formato na entrada e saída;
  • fstream possibilita interações com arquivos no sistema de arquivos;
  • string provê a estrutura de dados std::string;
  • cstring provê facilidades para manipular strings de C (arrays de char);
  • cctype provê funções para a verificação de caracteres quanto a serem imprimíveis, serem caracteres em branco, alfanuméricos, dentre outras possibilidades;
  • vector provê a estrutura std::vector, um array dinamicamente alocado e redimensionável;
  • algorithm provê implementações de estruturas lógicas interessantes, como métodos de ordenação;
  • queue provê a implementação de std::queue, correspondente a filas;
  • map provê a implementação de std::map, uma estrutura de associação entre chaves e valores;
  • set provê a implementação de std::set, uma estrutura similar ao conceito de conjunto na Matemática, e std::multiset, uma espécie de conjunto que permite elementos repetidos;
  • cstdint provê definições de tipos inteiros com tamanhos específicos, garantidos pela implementação do compilador (uint8_t, int8_t, uint16_t, int16_t, e outros);
  • bitset provê uma estrutura de dados para manipulação de máscaras de bits, sendo aqui utilizada apenas para impressão de máscaras de bits armazenadas em valores inteiros.
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <fstream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cctype>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include <cstdint>
#include <bitset>

Para manter a clareza do uso dos elementos de algumas das bibliotecas citadas, não utilizaremos o namespace std por completo. Ao invés disso, isentaremos apenas algumas estruturas do uso do prefixo std::.

using std::cout;
using std::cerr;
using std::endl;

Definições de tipos do projeto

Abaixo, enumeraremos alguns tipos-padrão que serão utilizados ao longo da aplicação.

Alguns destes tipos são definidos a partir de typedefs, para garantir que o código mantenha-se sucinto, uma vez que a declaração do tipo pode ficar extremamente longa.

Mapa de frequências

A estrutura a seguir implementa um mapa de frequências, que mapeia um certo caractere para a frequência de sua aparição em um certo texto.

As frequências são salvas como uint64_t para possibilitar um maior contagem de frequências, sendo um inteiro sem sinal, de exatamente 64 bits.

typedef std::map<char, uint64_t> freq_map_t;

Impressão do mapa de frequências

A função a seguir imprime um mapa de frequências no console, no formato de uma tabela.

void
show_freq_map(const freq_map_t freq_map)
{
    cout << " Char        |   Freq " << endl
         << "-------------+--------" << endl;
    for(auto pair : freq_map) {
        cout << ' ';
        if(isspace(pair.first) || !isprint(pair.first)) {
            cout << "0x"
                 << std::setfill('0')
                 << std::setw(8)
                 << std::hex << ((int)pair.first)
                 << std::dec;
        } else {
            cout << std::setfill(' ')
                 << std::setw(10)
                 << pair.first;
        }

        cout << "  |  "
             << std::setfill(' ')
             << std::setw(5)
             << std::dec
             << pair.second << endl;
    }
}

Nó de árvore binária de Huffman

A estrutura huffman_node_t define um nó qualquer na árvore binária do algoritmo de Huffman. Este nó possui um caractere associado, uma frequência para a ocorrência de tal caractere no texto, ponteiros para filhos à esquerda e à direita e, finalmente, um ponteiro para o nó que seja pai do nó atual.

Este último ponteiro para o pai foi fruto de uma decisão durante a implementação, possibilitando que a árvore pudesse ser percorrida desde os nós-folha (onde os caracteres ficam armazenados) até a raiz, com o intuito de recolher os bits utilizados para aquele caractere.

A frequência é armazenada como uint64_t, em conformidade com a implementação de freq_map_t

Não houve nenhuma diferença na implementação que interferisse com a didática do código em si.

struct huffman_node_t
{
    char           c;
    uint64_t       freq;
    huffman_node_t *left;
    huffman_node_t *right;
    huffman_node_t *parent;
};

Conjunto de nós-folha pré-alocados

O tipo node_set_t determina a estrutura de dados para um conjunto de nós de uma árvore de Huffman que já estejam alocados apropriadamente na memória.

A parte interessante do uso desta estrutura é que poderemos garantir que este conjunto de nós seja um contêiner sempre ordenado. Por isso, temos uma função associada a este contêiner, que serve como uma função de comparação.

Aqui, podemos ver a nomenclatura de C++ 14 em ação. huff_cmp é uma função lambda, que não captura contexto, e recebe dois ponteiros para nós como entrada; sua saída é um valor booleano. Esta função retorna verdadeiro caso o nó a tenha uma frequência menor que o nó b.

Veja que huff_cmp age como uma variável, que recebe como valor uma função lambda. O tipo desta estrutura é bem extenso2, portanto, utilizamos a palavra-chave auto para permitir que o compilador deduza este tipo para o programador.

auto huff_cmp =
    [](huffman_node_t *a, huffman_node_t *b) -> bool {
        return (a->freq < b->freq);
    };

Abaixo, declaramos o conjunto de nós como um std::multiset. O motivo para tal será explicado logo mais.

Veja também que o segundo argumento do template é decltype(huff_cmp). O operador decltype faz com que o compilador deduza, em tempo de compilação, que o tipo informado seja exatamente o mesmo da estrutura passada entre parênteses. Isto significa que o segundo tipo passado para o template é o tipo com o qual huff_cmp foi declarado.

O uso de decltype, assim como auto, permite deixar o código sucinto, quando precisamos nos referir ao tipo de uma variável ou estrutura pré-declarada.

typedef
    std::multiset<huffman_node_t*, decltype(huff_cmp)>
    node_set_t;

Este é um tipo derivado do contêiner std::multiset, que garante um conjunto ordenado de elementos.

Foi utilizado std::multiset ao invés de std::set, uma vez que o novo tipo possui a função de comparação huff_cmp, que apenas verifica pela frequência para a ordenação; caso std::set fosse utilizado, elementos de mesma frequência seriam removidos.

Mapa de bits

O mapa de bits é uma estrutura que associa um char a um certo std::vector de valores booleanos e tamanho variável. Esta estrutura será utilizada para armazenar o mapa de bits de um certo caractere, no momento da criação do arquivo compactado.

typedef std::map<char, std::vector<bool>> bit_map_t;

Impressão do mapa de bits

A função a seguir toma uma referência a um mapa de bits qualquer e imprime-o na tela, mostrando um caractere à esquerda e os bits associados ao mesmo à direita. Caso o caractere seja branco ou não-imprimível (espaços, fim-de-arquivo, etc.), a função mostrará seu valor em hexadecimal.

void
print_bitmap(bit_map_t &bitmap)
{
    for(auto pair : bitmap) {
        if(isspace(pair.first) || !isprint(pair.first)) {
            cout << "0x"
                 << std::setfill('0')
                 << std::setw(8)
                 << std::hex << ((int)pair.first)
                 << std::dec;
        } else {
            cout << std::setfill(' ')
                 << std::setw(10)
                 << pair.first;
        }
        cout << " => ";
        for(auto bit : pair.second) {
            cout << (bit ? '1' : '0');
        }
        cout << endl;
    }
}

Mapa de caracteres (mapa reverso de bits)

O mapa de caracteres é uma estrutura similar ao mapa de bits, porém invertida: temos associações entre vetores de bits como chaves para caracteres. Esta estrutura é utilizada ao traduzir um arquivo encriptado para texto novamente.

typedef std::map<std::vector<bool>, char> char_map_t;

Impressão do mapa de caracteres (mapa reverso de bits)

Esta função realiza o exato mesmo trabalho de print_bitmap, porém de forma invertida, em adequação com o mapa de caracteres.

void
print_charmap(char_map_t &charmap)
{
    for(auto pair : charmap) {
        if(isspace(pair.second) || !isprint(pair.second)) {
            cout << "0x"
                 << std::setfill('0')
                 << std::setw(8)
                 << std::hex << ((int)pair.second)
                 << std::dec;
        } else {
            cout << std::setfill(' ')
                 << std::setw(10)
                 << pair.second;
        }
        cout << " <= ";
        for(auto bit : pair.first) {
            cout << (bit ? '1' : '0');
        }
        cout << endl;
    }
}

Cálculo de frequências

Precisamos construir um mapa de todas as frequências de caracteres para o arquivo-texto lido. Para tanto, recebemos um stream de entrada qualquer (que pode ser o arquivo em questão), e lemos os caracteres até chegarmos ao fim do arquivo. Também recebemos um freq_map_t por referência, onde salvaremos nossa contagem de frequências.

Veja que, como freq_map_t nada mais é que um std::map, podemos usufruir da criação de uma entrada neste mapa através do uso direto da chave. A entrada é inserida implicitamente, e a frequência é inicializada com zero.

Esta contagem de caracteres também utiliza o caractere de fim-de-arquivo (EOF), o que auxilia no momento da descompressão.

void
count_characters(std::istream &stream, freq_map_t &freq)
{
    while(stream.good()) {
        char c = stream.get();
        freq[c]++;
    }
}

Construção do conjunto de nós com frequência

A função a seguir constrói um conjunto de nós da árvore binária de Huffman, baseado no mapa de frequências repassado. Os nós gerados são todos nós-folha, em preparação para a execução do Algoritmo de Huffman para a criação da árvore binária.

É interessante notar que este conjunto, pela natureza de sua declaração, garante que o mesmo esteja sempre ordenado. Mais informações a respeito disto serão dadas a seguir.

Os nós criados também tem seus ponteiros de pai, esquerda e direita inicializados como nulos. Aqui, utilizamos a estrutura nullptr para indicar a nulidade de um ponteiro, em conformidade com o padrão de C++ moderno. O uso de nullptr garante que este valor seja sempre um ponteiro, enquanto o uso de NULL poderia ser confundido com um número inteiro qualquer.

node_set_t
build_freq_nodeset(const freq_map_t &freqs)
{
    node_set_t freq_nodes(huff_cmp);

    // Percorra os pares (caractere, frequencia),
    // criando nós-folha para cada um e adicionando-os
    // ao conjunto de nós
    for(auto pair : freqs) {
        huffman_node_t *node = new huffman_node_t;
        node->c    = pair.first;
        node->freq = pair.second;
        node->left = node->right = node->parent = nullptr;
        freq_nodes.insert(node);
    }

    return freq_nodes;
}

Extração do elemento de menor frequência

A função a seguir extrai o elemento de menor frequência no conjunto de nós do tipo node_set_t.

Como node_set_t é um contêiner automaticamente ordenado de elementos, a função extract_minimum apenas remove e retorna o primeiro elemento deste contêiner.

huffman_node_t*
extract_minimum(node_set_t &freq_nodes)
{
    if(freq_nodes.empty())
        return nullptr;

    huffman_node_t *ret = *freq_nodes.begin();
    freq_nodes.erase(freq_nodes.begin());
    return ret;
}

Algoritmo de Huffman

Seja C o conjunto de nós-folha desconexos, cada qual contendo informações a respeito da frequência de um certo caractere do alfabeto do arquivo tratado. Sendo assim, [1] institui o seguinte algoritmo para criação de uma árvore binária de frequências dos caracteres, como exposto no Listing 1.

função Huffman(C)
    n = |C|
    Q = C
    para i = 1 até n-1
    |   x = Extrair-Mínimo(Q)
    |   y = Extrair-Mínimo(Q)
    |   crie um novo nó z
    |   z.esquerda = x
    |   z.direita  = y
    |   z.freq     = x.freq + y.freq
    |   Inserir(Q, z)
    fim do laço
    retorne Extrair-Mínimo(Q)
fim da função

Onde n é a cardinalidade de C, e Q é uma cópia do conjunto C a ser utilizada no algoritmo.

Este algoritmo institui a criação da árvore binária através da junção dos nós de menor frequência sob novos nós-pai que não armazenam valores, mas armazenam a soma das frequências de seus filhos.

O objetivo da criação desta árvore é determinar uma codificação, em bits, para cada um dos caracteres que aparecem no arquivo-texto. Para determinar este código, basta percorrer a árvore a partir da raiz até o nó do caractere em questão. Cada vez que o caminho for para a esquerda, agregue um bit 0 à codificação; caso vá para a direita, agregue um bit 1 à codificação.

lipsum1_hufftree.png

Figura 1: Exemplo de árvore de Huffman gerada para um texto de um parágrafo.

Podemos observar, na Figura 1, uma árvore binária de Huffman gerada para um único arquivo-texto de um parágrafo (este texto encontra-se presente na Seção No description for this link dos Apêndices). Veja que há, também um único nó representado em notação hexadecimal; este nó corresponde ao caractere de fim-de-arquivo para o arquivo em questão.

Podemos implementar diretamente este algoritmo, usando a mesma nomenclatura apresentada, como pode ser visto no código a seguir.

huffman_node_t*
huffman(const node_set_t &C)
{
    size_t     n = C.size();
    node_set_t Q(C);

    for(auto i = 1; i <= n - 1; i++) {
        huffman_node_t *x, *y;
        x = extract_minimum(Q);
        y = extract_minimum(Q);

        // Crie um novo nó 'z'
        huffman_node_t *z = new huffman_node_t;
        z->c = '\0'; // Sem caractere associado
        z->parent = nullptr;

        z->left  = x;
        z->right = y;
        x->parent = y->parent = z;
        z->freq = x->freq + y->freq;

        Q.insert(z);
    }
    return extract_minimum(Q);
}

A ordenação implícita dos conjuntos de nós C e Q garante que, na criação do novo nó, sua inserção no conjunto Q seja exatamente em sua posição apropriada.

É necessário ressaltar também que, aos nós sem um caractere associado (que são apenas utilizados para cálculo de frequência), é atribuído o caractere NUL ('\0'). Como este caractere não é normalmente utilizado na escrita de arquivos-texto, podemos tratar quaisquer nós que não estejam associados a este caractere como nós-folha.

Arquivos com alfabetos mais variados possuem árvores ainda maiores. A Figura 2 exemplifica mais uma árvore, gerada para o arquivo exemplificado na Seção No description for this link dos Apêndices. Este arquivo constitui-se de cinco parágrafos de texto em latim, gerado automaticamente para teste de tipografia.

lipsum2_hufftree.png

Figura 2: Exemplo de árvore de Huffman gerada para um texto de cinco parágrafos.

Árvore binária de Huffman

Nesta seção, discutiremos todos os processos relacionados ao gerenciamento da estrutura de árvore binária em si, envolvendo sua construção a partir da invocação do algoritmo de Huffman e outras operações pertinentes para a mesma.

Construção da árvore

A seguir, temos o processo de criação da árvore de Huffman em si, responsável pela invocação do algoritmo de Huffman.

Primeiramente, criamos um mapa de frequências para cada letra. Este algoritmo envolve nada mais que receber um stream3 de entrada, onde lemos os caracteres um a um, para dentro de um mapa do tipo freq_map_t.

freq_map_t
build_frequency_map(std::istream &is)
{
    freq_map_t freq;
    count_characters(is, freq);
    return freq;
}

Em seguida, temos uma função que retorna o ponteiro para a raiz de uma árvore a ser criada. Para tanto, tomamos um mapa de frequências, construímos um conjunto de nós-folha desconexos com este mapa, e então aplicamos o algoritmo de huffman neste conjunto, produzindo a raiz de nossa árvore.

huffman_node_t*
build_huffman_tree(freq_map_t &freq)
{
    // Cria um conjunto de nós-folha
    node_set_t leaf_set = build_freq_nodeset(freq);

    // Execute o algoritmo de Huffman, criando
    // a árvore em si
    auto tree_root = huffman(leaf_set);

    return tree_root;
}

Destruição da árvore

A destruição da árvore de Huffman, uma vez utilizada, perpassa apenas a deleção recursiva dos nós, a partir da raiz. Não precisamos de nenhum tipo de remoção especial para tal.

Esta função foi criada apenas para que não ocorra vazamentos de memória durante a execução do programa.

void
destroy_tree(huffman_node_t *root)
{
    if(!root) return;
    destroy_tree(root->left);
    destroy_tree(root->right);
    delete root;
}

Gerar conjunto de nós-folha

Esta função percorre uma árvore em nível, criando um conjunto de nós-folha da árvore. Um nó-folha é um nó que possui um caractere associado, não sendo apenas um nó de frequência.

node_set_t
find_leaves(huffman_node_t *root)
{
    node_set_t leaves(huff_cmp);

    std::queue<huffman_node_t*> node_queue;
    node_queue.push(root);

    while(!node_queue.empty()) {
        huffman_node_t *node = node_queue.front();
        node_queue.pop();

        if(node->c == '\0') {
            node_queue.push(node->left);
            node_queue.push(node->right);
        } else {
            leaves.insert(node);
        }
    }
    return leaves;
}

Impressão gráfica da árvore

Nesta seção, explanaremos alguns algoritmos para que uma árvore gerada possa ser mostrada na tela de forma gráfica. Para tanto, usamos a ferramenta GraphViz.

O objetivo aqui é gerar o código para que esta ferramenta possa produzir uma visualização gráfica para a árvore.

A geração do código para a ferramenta independe de um meio externo. Todavia, a visualização gráfica da árvore depende do compilador para o código gerado (dot), de um visualizador de imagens específico (feh) e de um visualizador de arquivos GraphViz (xdot). Caso estes programas não estejam em seu sistema, estes códigos poderão ausentar-se na compilação totalmente, como se não existissem no programa.

Geração de código GraphViz

Esta função percorre a árvore de uma maneira específica e, neste processo, escreve, em um stream de saída, um código que represente a árvore em si. Assumimos que o stream de saída esteja aberto e seja válido.

void
gen_graphviz(std::ostream& oss, const huffman_node_t *node)
{
    // Print graphviz header
    oss << "graph G {" << std::endl
        << "\tbgcolor=\"#00000000\";" << std::endl
        << "\tgraph["
        << "ranksep = \"0.2\", "
        << "fixedsize = true];" << std::endl
        << "\tnode[shape=circle, "
        << "fontcolor=black, "
        << "fillcolor=white, "
        << "style=filled];" << std::endl;

    std::queue<const huffman_node_t*> nodes;
    if(node) nodes.push(node);

    while(!nodes.empty()) {
        const huffman_node_t *front = nodes.front();
        nodes.pop();

        // Print node properties
        oss << "\tp" << std::hex
            << ((long long int)front)
            << std::dec;
        if(front->c == '\0') {
            oss << "[label=\""
                << front->freq
                << "\"];" << std::endl;
        } else {
            oss << "[shape=record, "
                << "label=\"";
            if(isspace(front->c) || !isprint(front->c)) {
                oss << "0x" << std::hex
                    << std::setfill('0')
                    << std::setw(2)
                    << ((int)front->c)
                    << std::dec;
            } else {
                oss << '\'';
                if(front->c == '\'') {
                    oss << "\\\'";
                } else if(front->c == '\"') {
                    oss << "\\\"";
                } else if(front->c == '<') {
                    oss << "\\<";
                } else if(front->c == '>') {
                    oss << "\\>";
                } else if(front->c == '{') {
                    oss << "\\<";
                } else if(front->c == '}') {
                    oss << "\\>";
                } else {
                    oss << front->c;
                }
                   oss << '\'';
            }
            oss << " | " << front->freq
                << "\"];" << endl;
        }

        // Print node children
        if(front->left) {
            oss << "\tp" << std::hex
                << ((long long int)front)
                << std::dec
                << ":sw -- "
                << "p" << std::hex
                << ((long long int)front->left)
                << std::dec << ":n"
                << "[label=\"0\"];"
                << endl;
            // Enqueue existing child
            nodes.push(front->left);
        }

        if(front->right) {
            oss << "\tp" << std::hex
                << ((long long int)front)
                << std::dec
                << ":se -- "
                << "p" << std::hex
                << ((long long int)front->right)
                << std::dec << ":n"
                << "[label=\"1\"];"
                << endl;
            nodes.push(front->right);
        }
    }

    oss << '}' << std::endl;
}

Impressão de código GraphViz

Esta função invoca o gerador de código anterior para o stream de saída padrão, efetivamente mostrando o código na tela.

void
print_graphviz(const huffman_node_t *node)
{
    gen_graphviz(cout, node);
}

Salvamento temporário de código GraphViz

Esta função salva temporariamente o código de visualização no arquivo /tmp/huffmantree.dot.

Veja que este código só será salvo se seu sistema possuir a ferramenta dot. Do contrário, esta função não será incluída na compilação.

#ifdef USE_GRAPHVIZ
void
save_graphviz(const huffman_node_t *node)
{
    std::ofstream out;
    out.open("/tmp/huffmantree.dot");

    if(!out.is_open()) {
        cerr << "Erro ao gerar o arquivo temporario GraphViz"
             << endl;
        return;
    }

    gen_graphviz(out, node);
    out.close();
}
#endif

Exibição gráfica do código GraphViz

Esta função salva o código da árvore em um arquivo temporário e invoca uma das ferramentas de visualização gráfica do usuário. Veja que esta função só realmente fará alguma coisa caso o compilador dot existir no seu sistema.

Se interact valer false, então uma imagem para a árvore será gerada no arquivo /tmp/huffmantree.png, e o visualizador de imagens feh será mostrado. Veja que esta visualização só estará disponível se feh existir no seu sistema.

Caso interact seja true, então o visualizador xdot abrirá diretamente o arquivo /tmp/huffmantree.dot, de forma interativa. Esta visualização também só está disponível quando xdot está presente no sistema.

void
show_graphviz(const huffman_node_t *node, bool interact = false)
{
#ifdef USE_GRAPHVIZ
    save_graphviz(node);

    if(!interact) {
        if(system("/usr/bin/dot "
                  "/tmp/huffmantree.dot "
                  "-Kdot "
                  "-Tpng "
                  "-o /tmp/huffmantree.png")) {
            cerr << "Erro ao gerar a imagem temporaria" << endl;
            return;
        }

#ifdef USE_FEH        
        if(system("/usr/bin/feh "
                  "/tmp/huffmantree.png")) {
            cerr << "Erro ao mostrar a imagem temporaria" << endl;
            return;
        }
#endif // USE_FEH
    } else {
#ifdef USE_XDOT
        if(system("/usr/bin/xdot "
                  "/tmp/huffmantree.dot &")) {
            cerr << "Erro ao mostrar a arvore" << endl;
            return;
        }
#endif // USE_XDOT
    }
#endif // USE_GRAPHVIZ
}

Criação do mapa de bits para cada caractere

A criação do mapa de bits para um caractere qualquer envolve determinar, a partir de trajetos para a esquerda e para a direita, a quantidade de bits necessários para representar um caractere específico, bem como quais são estes bits.

Determinar os bits necessários para representar uma letra envolvem percorrer a árvore desde a raiz até o nó-objetivo e, para cada vez que o caminho envolver a ida para a esquerda, determina-se o uso de um bit 0; no caso de uma ida para a direita, determina-se o uso de um bit 1.

Novos bits são adicionados ao fim da máscara representacional até que o nó-folha em questão seja alcançado.

teste1_hufftree.png

Figura 3: Exemplo de árvore de Huffman gerada para o texto abba is bad.

Vejamos o exemplo da árvore na Figura 3. A representação do caractere de Espaço (0x20) envolve a seguinte trajetória a partir da raiz: direita, esquerda, esquerda. Portanto, serão necessários três bits para este caractere: 100.

Comparativamente, o caractere i necessitará de quatro bits, sendo eles 1110.

Esta dedução pode ser implementada de muitas formas. O método aqui escolhido envolve realizar o caminho contrário ao sugerido: começamos a partir das folhas, e acumulamos os bits até chegarmos à raiz. Por fim, a ordem dos bits acumulados é invertida. Veja o pseudocódigo a seguir.

função Cria-Mapa-de-Bits(A)
    crie um mapa de bits M
    F = Encontrar-Folhas(A)
    R = Raiz(A)
    para cada Folha em F
    |   Ponteiro = Folha
    |   C = Folha.caractere
    |   enquanto Ponteiro não é R
    |   |   se Filho-Esquerdo(Ponteiro)
    |   |   |   Anexa-Ao-Fim(M[C], 0)
    |   |   senão
    |   |   |   Anexa-Ao-Fim(M[C], 1)
    |   |   fim da comparação
    |   |   Ponteiro = Ponteiro.pai
    |   fim do laço
    |   Inverter(M[C])
    fim do laço
    retorne M
fim da função

Implementando diretamente este algoritmo, teremos o código a seguir.

bit_map_t
make_bit_map(huffman_node_t *root)
{
    bit_map_t bitmap;

    if(!root) return bitmap;

    node_set_t leaves = find_leaves(root);

    // Percorra todas as folhas, criando uma entrada no
    // charmap para cada uma delas
    for(auto leaf : leaves) {
        auto ptr = leaf;
        auto c   = leaf->c;
        while(ptr->parent) {
            // Insira o bit apropriado no final do vetor
            if(ptr == ptr->parent->left) {
                bitmap[c].push_back(false);
            } else {
                bitmap[c].push_back(true);
            }
            ptr = ptr->parent;
        }
        // Finalmente, inverta-o
        std::reverse(bitmap[c].begin(), bitmap[c].end());
    }

    return bitmap;
}

Após gerarmos este mapa de bits, tudo o que resta para a compactação de um arquivo-texto é percorrê-lo novamente do início, lendo cada um dos caracteres, e salvando em outro arquivo os bits correspondentes àquele caractere.

Gerenciamento de arquivos bit-a-bit

As estruturas a serem descritas a seguir foram criadas para a escrita e recuperação de informações bit-a-bit.

Ao abrirmos um arquivo para leitura e escrita, estas operações não podem ser feitas bit-a-bit; a menor unidade de informação que pode ser recuperada ou escrita por vez em um arquivo é um byte. Portanto, estas estruturas lidam com estes casos e com a escrita do mapa de bits do arquivo.

Cabeçalho do arquivo: mapa de bits

O cabeçalho de um arquivo compactado armazena o mapa de bits para as informações que virão de forma subsequente. Para tanto, é essencial especificar o formato de tal cabeçalho.

Definição

A definição do cabeçalho envolve duas estruturas diferentes: um par (que determina a relação caractere e bits), e o cabeçalho em si.

Primeiramente, definimos o par. Este é composto das seguintes informações:

  • Um caractere, com o tamanho padrão de um char;
  • O número de bits para sua correspondência em binário;
  • A quantidade de bits não-utilizados ao final do último byte utilizado para armazenar a correspondência em binário;
  • O número mínimo de bytes para armazenar a correspondência;
  • Um array dinamicamente alocado para os bytes de correspondência.
struct huffman_pair
{
    char     letter;
    uint32_t num_bits;
    uint8_t  dangling_bits;
    uint32_t num_bytes;
    uint8_t  *bits;
};

A definição do cabeçalho envolve mais variáveis interessantes:

  • Uma bandeira de verificação do arquivo, onde espera-se os sete caracteres HUFFMAN, seguidos de um caractere NUL na oitava posição;
  • O tamanho do alfabeto para o arquivo, indicando a quantidade de pares de correspondência a serem armazenados;
  • A quantidade de bits não-utilizados ao final do último byte escrito no arquivo;
  • Um array dinamicamente alocado para todos os pares do alfabeto.
struct huffman_header
{
    char         flag[8] = "HUFFMAN";
    uint64_t     alphabet_size;
    uint8_t      dangling_space;
    huffman_pair *letters;
};

Criação do cabeçalho

A função a seguir toma um mapa de bits específico e cria, dinamicamente, um cabeçalho pré-populado com todas as informações necessárias, exceto pela variável dangling_space, que deverá ser definida com base nos dados que serão escritos no arquivo.

huffman_header
make_huffman_header(bit_map_t &bitmap)
{
    huffman_header h;
    h.alphabet_size = bitmap.size();
    h.letters = new huffman_pair[h.alphabet_size];

    auto itr = bitmap.begin();
    for(auto i = 0u; i < h.alphabet_size; i++) {
        h.letters[i].letter   = itr->first;
        h.letters[i].num_bits = itr->second.size();

        size_t arr_size = itr->second.size() / 8;
        if(itr->second.size() % 8) {
            arr_size++;
        }

        h.letters[i].bits      = new uint8_t[arr_size];
        h.letters[i].num_bytes = arr_size;

        { // Dump bits
            size_t current_byte = 0;
            uint8_t bit_buffer  = 0u;
            size_t current_bit  = 0;
            for(auto bit : itr->second) {
                if(current_bit == 8) {
                    h.letters[i].bits[current_byte] = bit_buffer;
                    bit_buffer  = 0u;
                    current_bit = 0;
                    current_byte++;
                }

                if(bit) {
                    bit_buffer |= ((uint8_t)(1u << (7u - current_bit)));
                }
                current_bit++;
            }
            // Dump last byte
            if(current_byte != arr_size)
                h.letters[i].bits[current_byte] = bit_buffer;
            // Store number of dangling bits
            h.letters[i].dangling_bits = 8u - current_bit;
        } // End of bit dump

        itr++;
    }
    return h;
}

Destruição do cabeçalho

Quando um cabeçalho armazenado na memória não for mais necessário, é importante que esta função seja chamada para remover as alocações dinâmicas em sua constituição.

void
destroy_huffman_header(huffman_header &h)
{
    for(auto i = 0; i < h.alphabet_size; i++) {
        delete [] h.letters[i].bits;
    }
    delete [] h.letters;
}

Mostrando o cabeçalho na tela

Esta função imprime todas as informações contidas em um certo cabeçalho, no console.

void
print_header(const huffman_header &h)
{
    cout << "flag:           " << h.flag           << endl
         << "alphabet_size:  " << h.alphabet_size  << endl
         << "dangling_space: "
         << (int)h.dangling_space << endl
         << "letters:" << endl;
    for(auto i = 0; i < h.alphabet_size; i++) {
        auto letter = h.letters + i;
        cout << "\tletter:        ";
        if(isspace(letter->letter) || !isprint(letter->letter)) {
             cout << "0x" << std::hex
                  << std::setfill('0')
                  << std::setw(8)
                  << ((int)letter->letter)
                  << std::dec;
        } else {
            cout << letter->letter;
        }
        cout << endl;

        cout << "\tnum_bits:      " << letter->num_bits      << endl
             << "\tdangling_bits: "
             << (int)letter->dangling_bits << endl
             << "\tnum_bytes:     " << letter->num_bytes     << endl
             << "\tbits:          ";

        for(auto j = 0; j < letter->num_bytes; j++) {
            std::bitset<8> x(letter->bits[j]);
            cout << x << ' ';
        }
        cout << std::dec << endl << endl;
    }
}

Escritor de arquivo

A estrutura a seguir é uma classe, capaz de imprimir informações bit-a-bit em um arquivo binário. A estrutura funciona utilizando uma variável de buffer com o tamanho de um byte; cada bit a ser escrito é armazenado no local adequado para o mesmo e, quando o byte está cheio, este é anexado ao final de um std::vector inteiro, que espera o momento de efetivamente escrever as informações no arquivo.

O programador fica responsável por escrever o cabeçalho (já com o espaço extra ao final ajustado) no arquivo, antes de realizar o fechamento do mesmo com a escrita efetiva das informações.

class FileWriter
{
private:
    uint8_t              bit_buffer;
    int                  buffered_bits;
    std::ofstream        stream;
    std::vector<uint8_t> written_bytes;

    void dump_bits();

public:
    FileWriter();
    ~FileWriter();

    void open(const std::string filename);
    bool is_open() const;
    void close();
    void write_bits(std::vector<bool> &bits);
    void write_header(const huffman_header &head);
    int  get_dangling_space() const;
};

Construtor/Destrutor

O construtor da classe inicia o buffer e a contagem de bits com zeros.

FileWriter::FileWriter()
{
    bit_buffer    = 0u;
    buffered_bits = 0;
}

O destrutor da classe realiza o fechamento do arquivo.

FileWriter::~FileWriter()
{
    this->close();
}

Macro para dump de variável em um stream binário

O macro a seguir acelera a escrita de um certo valor em um stream de arquivo binário, reduzindo a verbosidade do código.

#define bin_write(s, x)                         \
    s.write((const char*)&x, sizeof x)

Registro de bytes cheios

O método a seguir é um método interno que toma o buffer atualmente preenchido e coloca-o ao final do vetor de bytes a serem escritos. O buffer e a contagem de bits são, por fim, zerados novamente.

void
FileWriter::dump_bits()
{
    if(buffered_bits > 0) {
        written_bytes.push_back(bit_buffer);
        buffered_bits = 0;
        bit_buffer    = 0u;
    }
}

Abrir arquivo

Este método abre o arquivo informado para saída, especificando a escrita de um arquivo binário.

void
FileWriter::open(const std::string filename) {
    stream.open(filename.c_str(), std::ios::binary);
}

Predicado para informar status do arquivo

Este método informa o status de abertura do arquivo.

bool
FileWriter::is_open() const {
    return stream.is_open();
}

Fechar arquivo

Este método fecha o arquivo binário, desde que já esteja aberto.

O fechamento do arquivo também acarreta a adição imediata de quaisquer bits no buffer que já não tenham sido adicionados ao vetor de escrita. Logo após, todos os bytes do vetor de escrita serão sequencialmente inseridos no arquivo binário, que será então fechado.

A escrita das informações textuais no arquivo binário são, portanto, feitas durante o fechamento do mesmo.

void
FileWriter::close() {
    if(!stream.is_open())
        return;

    dump_bits();

    for(auto byte : written_bytes) {
        bin_write(stream, byte);
    }

    stream.close();
}

Escrever vetor de bits no arquivo

Este método toma um vetor de bits (representado como um vetor de valores booleanos, da mesma forma como são armazenados no mapa de bits) e "escreve-os" no arquivo.

Os bits informados são colocados um a um no buffer de tamanho de um byte, até que este byte esteja cheio. Quando isto ocorre, o byte é colocado no vetor interno de bytes a serem escritos no arquivo, no momento do fechamento deste.

void
FileWriter::write_bits(std::vector<bool> &bits) {
    for(auto bit : bits) {
        if(buffered_bits == 8) {
            dump_bits();
        }
        uint8_t proper_bit = bit ? 1u : 0u;
        proper_bit <<= (7 - buffered_bits);
        bit_buffer |= proper_bit;
        buffered_bits++;
    }
}

Escrever cabeçalho informado no arquivo

Este método toma uma referência a uma estrutura do cabeçalho, e então escreve imediatamente esta estrutura no arquivo binário, caso este esteja aberto.

void
FileWriter::write_header(const huffman_header &head) {
    if(!stream.is_open()) {
        return;
    }

    stream.write(head.flag, 8 * sizeof(char));
    bin_write(stream, head.alphabet_size);
    bin_write(stream, head.dangling_space);
    for(auto i = 0; i < head.alphabet_size; i++) {
        auto pair = head.letters + i;
        bin_write(stream, pair->letter);
        bin_write(stream, pair->num_bits);
        bin_write(stream, pair->dangling_bits);
        bin_write(stream, pair->num_bytes);
        for(auto j = 0; j < pair->num_bytes; j++) {
            bin_write(stream, pair->bits[j]);
        }
    }
}

Bits sobrando

Este método informa a quantidade de bits sobrando para escrita no buffer, após a última inserção de bits realizada.

int
FileWriter::get_dangling_space() const
{
    return (8 - buffered_bits);
}

Leitor do arquivo

A estrutura a seguir também é uma classe, desta vez orientada à leitura de um arquivo binário bit-a-bit. Aqui também utilizamos a ideia do buffer, porém para leitura: contamos a quantidade de bits já lidos e, caso a leitura do buffer tenha se esgotado, tomamos um novo byte para o mesmo, para que a leitura possa continuar, até que o arquivo se esgote.

Fica a critério do programador obter imediatamente o cabeçalho após a abertura do arquivo, e também fica a critério do mesmo gerar o mapa de caracteres (uma inversão do mapa de bits) a partir do cabeçalho obtido. Todavia, o processo de tradução do restante do arquivo pode ser feito de forma automática por um objeto desta classe, o que inclui também a própria reescrita do arquivo-texto.

class FileReader
{
private:
    uint8_t        bit_buffer;
    int            buffered_bits;
    uint32_t       dangling_bits;
    std::ifstream  stream;

    void fetch_bits();

public:
    FileReader();
    ~FileReader();

    void           open(const std::string filename);
    bool           is_open() const;
    huffman_header read_header();
    char_map_t     make_charmap(huffman_header &h);
    bool           translate_bits(const std::string outfile_name,
                                  const char_map_t &charmap);
    void           close();
};

Construtor/Destrutor

O construtor da classe inicializa com zeros o buffer, a quantidade de bits não-lidos no buffer, e a quantidade de bits não-utilizados ao final do arquivo.

FileReader::FileReader()
{
    bit_buffer    = 0u;
    buffered_bits = 0;
    dangling_bits = 0u;
}

O destrutor da classe fecha o arquivo.

FileReader::~FileReader()
{
    this->close();
}

Macro para leitura de variável de um stream binário

O macro a seguir acelera a leitura de um certo valor em um stream de arquivo binário, reduzindo a verbosidade do código.

#define bin_read(s, x)                          \
    s.read((char*)&x, sizeof x)

Leitura de novo byte

Quando todos os bits do buffer foram lidos, este método carrega um novo byte vindo do arquivo, e define a quantidade de bits que podem ser lidos como sendo igual a oito.

Caso o arquivo tenha chegado ao fim, o buffer e a quantidade de bits a serem lidos continuam nulos. Isto é um indicativo de fim-de-arquivo que será utilizado a seguir.

void
FileReader::fetch_bits()
{
    if(buffered_bits == 0) {
        bin_read(stream, bit_buffer);
        buffered_bits = 8;
        if(stream.eof()) {
            buffered_bits = 0;
            bit_buffer    = 0u;
        }
    }
}

Abrir arquivo

Este método abre o arquivo informado para entrada, especificando a leitura de um arquivo binário.

void
FileReader::open(const std::string filename)
{
    stream.open(filename.c_str(), std::ios::binary);
}

Predicado para informar status do arquivo

Este método informa o status de abertura do arquivo.

bool
FileReader::is_open() const
{
    return stream.is_open();
}

Leitura de cabeçalho

O método a seguir lê um cabeçalho a partir do arquivo atualmente aberto no objeto atual. Adicionalmente, o número de bits não-utilizados ao final do arquivo é atribuído ao campo interno do objeto que armazena este valor, preparando-o para uma futura leitura de bits.

huffman_header
FileReader::read_header()
{
    huffman_header h;

    if(!stream.is_open())
        return h;

    stream.read(h.flag, 8 * sizeof(char));
    h.flag[7] = '\0';
    if(strcmp(h.flag, "HUFFMAN")) {
        throw "Arquivo invalido";
    }

    bin_read(stream, h.alphabet_size);
    bin_read(stream, h.dangling_space);

    h.letters = new huffman_pair[h.alphabet_size];
    for(auto i = 0; i < h.alphabet_size; i++) {
        auto pair = h.letters + i;
        bin_read(stream, pair->letter);
        bin_read(stream, pair->num_bits);
        bin_read(stream, pair->dangling_bits);
        this->dangling_bits = pair->dangling_bits;
        bin_read(stream, pair->num_bytes);

        pair->bits = new uint8_t[pair->num_bytes];
        for(auto j = 0; j < pair->num_bytes; j++) {
            bin_read(stream, pair->bits[j]);
        }
    }

    return h;
}

Geração de mapa de caracteres

A partir de um cabeçalho carregado, este método é capaz de gerar um mapa de caracteres (mapa reverso de bits). Este mapa gerado será crucial para a tradução do arquivo binário de volta para um arquivo-texto.

char_map_t
FileReader::make_charmap(huffman_header &h)
{
    char_map_t charmap;

    for(auto i = 0; i < h.alphabet_size; i++) {
        auto pair = h.letters + i;
        std::vector<bool> bitvec;
        for(auto j = 0; j < pair->num_bytes; j++) {
            for(uint8_t offset = 8; offset > 0; offset--) {
                if((j == pair->num_bytes - 1) &&
                   (offset <= pair->dangling_bits)) {
                    break;
                }
                uint8_t bit =
                    pair->bits[j] & ((uint8_t)(1u << (offset - 1)));
                bitvec.push_back(bit ? true : false);
            }
        }
        charmap[bitvec] = pair->letter;
    }

    return charmap;
}

Tradução de arquivo

O método a seguir traduz o arquivo binário atualmente aberto no objeto para um arquivo-texto, localizado no parâmetro informado. Este método também recebe uma referência a um mapa de caracteres (mapa reverso de bits) que será utilizado na tradução.

Este método tenta abrir um novo arquivo-texto localizado em outfile_name, e então escreve letra a letra traduzida, de acordo com o mapeamento dos bits lidos.

A tradução assume que o cabeçalho do arquivo já tenha sido lido, e envolve ler bit a bit do restante do arquivo para dentro de um vetor de bits, representado como um vetor booleano. Assim que o vetor passa a ter um correspondente entre as chaves do mapa de caracteres, o caractere correspondente a este vetor no mapa é escrito no arquivo-texto, e o vetor booleano é limpado para uma novo recebimento de bits.

O processo de tradução é encerrado quando o arquivo acaba ou quando todos os bits úteis do último byte do arquivo já foram traduzidos. No segundo caso, o campo interno dangling_bits determina a quantidade máxima de bits que serão lidos do último byte do arquivo.

bool
FileReader::translate_bits(const std::string outfile_name,
                           const char_map_t &charmap)
{
    std::ofstream ofs(outfile_name.c_str());
    if(!ofs.is_open()) {
        return false;
    }

    std::vector<bool> read_bits;
    while(stream.good()) {
        fetch_bits();
        if(buffered_bits == 0) {
            break;
        }

        if(stream.peek() == EOF &&
           buffered_bits == dangling_bits) {
            break;
        }

        uint8_t current =
            bit_buffer & ((uint8_t)(1u << (buffered_bits - 1)));
        read_bits.push_back(current ? true : false);
        buffered_bits--;

        auto itr = charmap.find(read_bits);
        if(itr != charmap.end()) {
            ofs << itr->second;
            read_bits.clear();
        }
    }
    ofs.close();
    return true;
}

Fechamento de arquivo

Este método fecha o arquivo de entrada.

void
FileReader::close()
{
    if(stream.is_open()) {
        stream.close();
    }
}

Ponto de entrada

As construções a seguir determinam o ponto de entrada do programa, isto é, a seção do mesmo por onde o programa começa a ser executado, bem como elementos importantes para a interação com o usuário.

Variáveis globais

As variáveis a seguir determinam valores relacionados às entradas do programa via linha de comando. O programa deve ser configurado através de argumentos do console, que modificarão estes valores globais.

// Nomes de entrada e saída padrão para
// compressão.
static std::string output_filename = "a.out";
static std::string input_filename;

// Opções de argumentos
static bool extract    = false;
static bool dbg_output = false;
static int  dbg_type   = 0;
static bool dbg_bits   = false;
static bool dbg_header = false;

Texto de cabeçalho

A função a seguir mostra um cabeçalho de informações do programa, que será impresso mediante pedido do usuário ou conveniência.

void
show_info()
{
    cout << "Huffman Compress/Decompress v1.0"             << endl
         << "Copyright (c) 2020 Lucas S. Vieira"           << endl
         << "Este codigo e distribuido sob a licenca MIT." << endl
         << "Veja o arquivo LICENSE para mais detalhes."   << endl
         << endl;
}

Texto de ajuda

Esta função mostra o texto de ajuda da aplicação, exibindo opções que podem ser repassadas via argumentos da linha de comando. Veja que algumas opções só são mostradas caso o programa tenha sido compilado com suporte às mesmas.

void
show_help()
{
    cout << "Uso:" << endl << endl
         << "\thuffman [opcoes...] <entrada> [-o <saida>]"       << endl
         << endl
         << "Argumentos da linha de comando:"                    << endl
         << endl
         << "  <entrada>  \tArquivo-texto a ser operado."        << endl
         << endl
         << "  -o <saida> \tArquivo a ser escrito apos a"        << endl
         << "             \tapos a operacao (opcional)."         << endl
         << endl
         << "  -x         \tExtrai o arquivo de entrada para a"  << endl
         << "             \tsaida informada."                    << endl
         << endl
         << "  --dot      \tMostra codigo GraphViz da arvore"    << endl
         << "             \tde Huffman."                         << endl
         << endl

#ifdef USE_FEH
         << "  --image    \tMostra a arvore de Huffman no feh."  << endl
         << endl
#endif // USE_FEH

#ifdef USE_XDOT
         << "  --xdot     \tMostra arvore de Huffman no xdot."   << endl
         << endl
#endif // USE_XDOT

         << "  --freq     \tMostra a tabela de frequencias."     << endl
         << endl
         << "  --bits     \tMostra o mapa de bits para o "       << endl
         << "alfabeto."                                          << endl
         << endl
         << "  --head     \tMostra o cabecalho do arquivo"       << endl
         << "             \tapos comprimido."                    << endl
         << endl
         << "  --help     \tMostra este texto de ajuda."         << endl
         << endl
         << "  --info     \tMostra informacoes do programa e "   << endl
         << "             \tencerra."                            << endl
         << endl;
}

Processo de compressão

A função a seguir realiza a operação de compressão de um arquivo-texto passo-a-passo, utilizando as estruturas programadas anteriormente.

int
huffman_compress(void)
{
    // Abra o arquivo
    std::ifstream ifs(input_filename.c_str());

    if(!ifs.is_open()) {
        cerr << "Impossivel abrir o arquivo de entrada "
             << input_filename
             << endl;
        return 1;
    }

    // Gere mapa de frequências
    freq_map_t freq_map = build_frequency_map(ifs);
    ifs.clear();
    ifs.seekg(0);

    // Imprime mapa de frequências, se necessário
    if(dbg_output && dbg_type == 3) {
        show_freq_map(freq_map);
        ifs.close();
        return 0;
    }

    // Construa a árvore de Huffman
    auto root = build_huffman_tree(freq_map);

    // Mais ferramentas de debug, se utilizadas
    if(dbg_output) {
        int ret = 0;
        switch(dbg_type) {
        case 0:
            print_graphviz(root);
            break;
#ifdef USE_GRAPHVIZ
#ifdef USE_FEH
        case 1:
            show_graphviz(root);
            break;
#endif // USE_FEH

#ifdef USE_XDOT
        case 2:
            show_graphviz(root, true);
            break;
#endif // USE_XDOT
#endif // USE_GRAPHVIZ
        default:
            cerr << "Opcao de visualizacao nao-suportada"
                 << endl;
            ret = 1;
            break;
        }

        ifs.close();
        destroy_tree(root);
        return ret;
    }

    // Construa o mapa de bits para os caracteres.
    // Este mapa de bits deverá ser salvo
    // para descompressão
    bit_map_t bitmap = make_bit_map(root);

    // Destrua a árvore
    destroy_tree(root);

    if(dbg_bits) {
        print_bitmap(bitmap);
        ifs.close();
        return 0;
    }

    // Crie o cabeçalho do mapa de bits
    huffman_header h =
        make_huffman_header(bitmap);

    if(dbg_header) {
        print_header(h);
        ifs.close();
        return 0;
    }

    // Abra o arquivo de saída
    FileWriter fw;
    fw.open(output_filename);
    if(!fw.is_open()) {
        cerr << "Erro ao abrir arquivo de saida "
             << output_filename << endl;
        destroy_huffman_header(h);
        ifs.close();
        return 1;
    }


    // Reescreva o arquivo passo-a-passo
    while(ifs.good()) {
        char c = ifs.get();
        fw.write_bits(bitmap[c]);
    }
    // Feche, finalmente, o arquivo de entrada
    ifs.close();

    // Recupere o espaço extra ao final, armazene no cabeçalho
    h.dangling_space = fw.get_dangling_space();

    // Escreva o cabeçalho
    fw.write_header(h);

    // Feche o arquivo, escrevendo as informações
    fw.close();

    // Destrua o cabeçalho
    destroy_huffman_header(h);

    return 0;
}

Processo de extração

A função a seguir realiza a operação de extração de um arquivo binário passo-a-passo, utilizando as estruturas programadas anteriormente.

int
huffman_extract(void)
{
    if(dbg_output) {
        cerr << "O processo de extracao nao remonta uma "
             << "arvore ou mapa de frequencias que possam "
             << endl
             << "ser visualizados"
             << endl;
        return 1;
    }

    // Abra o arquivo de entrada
    FileReader fr;
    fr.open(input_filename);
    if(!fr.is_open()) {
        cerr << "Impossivel abrir o arquivo de entrada "
             << input_filename << endl;
        return 1;
    }

    // Crie e popule o cabeçalho
    huffman_header h;

    try {
        h = fr.read_header();
    } catch(const char* &e) {
        cerr << "Erro ao ler o arquivo "
             << input_filename << ": "
             << e << endl;
        fr.close();
        return 1;
    }

    if(dbg_header) {
        print_header(h);
        destroy_huffman_header(h);
        fr.close();
        return 0;
    }

    // Cria mapa de caracteres
    // (Mapa reverso de bits)
    char_map_t charmap = fr.make_charmap(h);
    destroy_huffman_header(h);

    if(dbg_bits) {
        print_charmap(charmap);
        fr.close();
        return 0;
    }

    // Reescreva o arquivo na saida
    if(!fr.translate_bits(output_filename, charmap)) {
        cerr << "Erro ao traduzir o arquivo "
             << input_filename << endl;
        fr.close();
        return 1;
    }

    fr.close();
    return 0;
}

Resolução de argumentos do console

Esta função toma os argumentos do console do programa e resolve-os, modificando as variáveis globais segundo necessário.

int
resolve_args(int argc, char **argv)
{
    for(int i = 1; i < argc; i++) {
        if(!strcmp(argv[i], "-o")) {
            i++;
            if(i >= argc) {
                cerr << "Nome do arquivo nao informado"
                     << endl;
                return 1;
            }
            output_filename = argv[i];
        } else if(!strcmp(argv[i], "-x")) {
            extract    = true;
        } else if(!strcmp(argv[i], "--dot")) {
            dbg_output = true;
            dbg_type   = 0;
        } else if(!strcmp(argv[i], "--image")) {
            dbg_output = true;
            dbg_type   = 1;
        } else if(!strcmp(argv[i], "--xdot")) {
            dbg_output = true;
            dbg_type   = 2;
        } else if(!strcmp(argv[i], "--freq")) {
            dbg_output = true;
            dbg_type   = 3;
        } else if(!strcmp(argv[i], "--bits")) {
            dbg_bits   = true;
        } else if(!strcmp(argv[i], "--head")) {
            dbg_header = true;
        } else if(!strcmp(argv[i], "--help")) {
            show_help();
            return 0;
        } else if(!strcmp(argv[i], "--info")) {
            show_info();
            return 0;
        } else {
            // Caso haja um nome de saída, colete-o
            input_filename = argv[i];
        }
    }

    if(input_filename == "") {
        cerr << "Informe um arquivo a ser operado."
             << endl;
        return 1;
    } else if(input_filename == output_filename) {
        cerr << "Usar o mesmo arquivo para entrada e "
             << "saida nao e recomendado" << endl;
        return 1;
    }

    return 0;
}

Função principal

Esta é a função principal (main) da aplicação. Ela é responsável por invocar a resolução de argumentos e invocar os processos de compressão e extração.

int
main(int argc, char **argv)
{
    // Parsing de argumentos do console
    // Devemos pelo menos um argumento. Lembrando
    // que argv[0] é a linha de execução do aplicativo.
    if(argc <= 1) {
        show_info();
        show_help();
        return 1;
    }

    if(resolve_args(argc, argv)) {
        return 1;
    }

    if(!extract) {
        return huffman_compress();
    } else {
        return huffman_extract();
    }
}

Apêndices

Teste tipográfico

Os arquivos a seguir são testes tipográficos simples, criados para testar os algoritmos em pequenas amostras.

O primeiro teste possui uma quantidade reduzida de letras.

abba is bad.

O segundo teste repete pelo menos uma vez cada caractere de letras da tabela ASCII.

The quick brown fox jumps over the lazy dog.

O terceiro teste repete pelo menos uma vez cada caractere acentuado da língua portuguesa. Isto também envolve codificação específica de arquivos, mas aqui tratamos todos os elementos textuais com o tamanho de um único byte.

À noite, vovô Kowalsky vê o ímã  cair no pé do pingüim queixoso e vovó
põe açúcar no chá de tâmaras do jabuti feliz.

Lorem ipsum simples

O texto "Lorem ipsum" é um texto sem sentido, gerado automaticamente em latim. Este texto normalmente é utilizado para testes tipográficos de layout e enquadramento.

Aqui, utilizamos um parágrafo gerado automaticamente para testar a distribuição de caracteres ASCII para compressão.

Lorem ipsum dolor sit  amet, consectetur adipiscing elit. Pellentesque
dictum enim a metus ullamcorper,  at vestibulum nunc semper. Phasellus
ornare eros  imperdiet purus cursus  accumsan. Nunc urna  neque, porta
ac.

Lorem ipsum complexo

O texto abaixo compreende cinco parágrafos automaticamente gerados de "Lorem ipsum", assim como o texto anterior. Pelo fato de ser mais extenso, começamos a ver menor ocupação de espaço em disco após a compressão deste texto.

Lorem  ipsum   dolor  sit  amet,  consectetur   adipiscing  elit.  Sed
venenatis, libero a mattis imperdiet, libero tortor fermentum arcu, et
bibendum  sem purus  et felis.  Sed sodales  purus sed  velit pulvinar
lacinia. Maecenas  condimentum, est eu consequat  interdum, felis nibh
tincidunt massa, ac  ornare mi nulla at felis.  Praesent quis sagittis
sem.  Pellentesque nec  nunc  at enim  porttitor fringilla.  Phasellus
tristique, leo sollicitudin vehicula  euismod, magna dui cursus lacus,
sit  amet pharetra  urna  eros  sed dui.  Ut  porttitor  dui eu  lacus
fringilla fermentum. Morbi  id sem lacinia, congue  orci eu, efficitur
magna. Nam  in diam ut  urna rhoncus malesuada  id non sem.  Nullam in
vestibulum velit.

Curabitur  facilisis  ultricies  diam,   eget  mattis  odio  hendrerit
eget. Donec lacinia,  justo non luctus cursus,  velit augue vestibulum
diam, eu  congue tortor arcu  vitae eros.  Duis et diam  aliquam nulla
congue fermentum. Phasellus consectetur  lorem elit, sed convallis sem
suscipit non. Suspendisse  et nulla felis. Donec ut  velit nisi. Donec
eu tempus felis, eu laoreet dolor. Fusce facilisis nisi id condimentum
ultricies. Phasellus mattis tempor erat, quis vulputate neque pharetra
eu.

Nunc  ligula purus,  consectetur et  augue vulputate,  accumsan semper
dolor. Maecenas  finibus quis  tortor vitae cursus.  Pellentesque orci
sem, accumsan ac dolor non,  dignissim vehicula odio. Vivamus pulvinar
dictum  sem,  quis ullamcorper  nibh  tincidunt  eget. Donec  ut  nibh
enim. Maecenas ut  dolor elit. Donec ultricies  sollicitudin est vitae
eleifend. Ut  eleifend eu mauris  eu pretium. Sed  tincidunt fermentum
sem sed varius.

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fermentum orci,  in eleifend urna.  Curabitur nibh dolor,  pharetra at
leo nec, egestas  condimentum sem. Sed eu orci eget  elit cursus porta
sed vel  purus. Mauris finibus  eget turpis sed bibendum.  Cras luctus
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dictum  ligula at  lacinia facilisis.  Etiam facilisis  magna nisi,  a
egestas lorem  lobortis at. Vestibulum  laoreet, urna sit  amet luctus
ornare,  ex  sem  pretium  nisi,   iaculis  pharetra  arcu  ipsum  nec
massa. Lorem ipsum dolor sit  amet, consectetur adipiscing elit. Proin
et ipsum velit.

Makefile

O código a seguir constitui um arquivo Makefile para a compilação do arquivo em questão.

Este arquivo Makefile garante que o programa seja compilado com a especificação de 2014 da linguagem C++, e também consulta o sistema pela existência dos programas externos que podem ser utilizados. Caso estes programas não existam no sistema, o suporte a eles será removido durante a compilação.

CXX         := clang++ --std=c++14
CXXFLAGS    := -Wall -pedantic -g -O2
EXTRA_FLAGS := 
OUTFLAG     := -o
BINARY      := huffman
SRC         := huffman.cpp


# Ferramentas externas
DOT         := /usr/bin/dot
XDOT        := /usr/bin/xdot
FEH         := /usr/bin/feh


# Teste pela existência do binário GraphViz
ifeq ($(shell test -s $(DOT) && echo -n ok),ok)
        EXTRA_FLAGS += -DUSE_GRAPHVIZ
endif

# Teste pela existência do binário xdot
ifeq ($(shell test -s $(XDOT) && echo -n ok),ok)
        EXTRA_FLAGS += -DUSE_XDOT
endif

# Teste pela existência do binário feh
ifeq ($(shell test -s $(FEH) && echo -n ok),ok)
        EXTRA_FLAGS += -DUSE_FEH
endif


all: $(BINARY)

$(BINARY): $(SRC)
        $(CXX) $(CXXFLAGS) $(EXTRA_FLAGS) $^ $(OUTFLAG) $@

clean:
        rm -f $(BINARY)

Sobre o licenciamento

Todo o código deste projeto é licenciado sob a licença MIT. Isto significa que qualquer pessoa pode reutilizar este programa para qualquer circunstância, inclusive comercial, desde que a cópia ainda possua esta mesma licença ou uma compatível, e que o criador do programa seja isentado de quaisquer responsabilidades para com o uso do mesmo.

Licença MIT

O texto abaixo é uma cópia completa da licença do software deste artigo.

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Copyright (c) 2020 Lucas Vieira

Permission is hereby granted, free  of charge, to any person obtaining
a  copy  of this  software  and  associated documentation  files  (the
"Software"), to  deal in  the Software without  restriction, including
without limitation  the rights to  use, copy, modify,  merge, publish,
distribute, sublicense,  and/or sell  copies of  the Software,  and to
permit persons to whom the Software  is furnished to do so, subject to
the following conditions:

The  above  copyright  notice  and this  permission  notice  shall  be
included in all copies or substantial portions of the Software.

THE  SOFTWARE IS  PROVIDED  "AS  IS", WITHOUT  WARRANTY  OF ANY  KIND,
EXPRESS OR  IMPLIED, INCLUDING  BUT NOT LIMITED  TO THE  WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY,    FITNESS    FOR    A   PARTICULAR    PURPOSE    AND
NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE
LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING  FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

Referências

[1] Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald R. Rivest, and Clifford Stein. Algoritmos. Elsevier, 3 edition, 2012.
[2] Donald E. Knuth. Literate programming. 27(2):97--111, 1984. [ http ]

Notas de Rodapé:

1

``Instead of imagining that our main task is to instruct a computer what to do, let us concentrate rather on explaining to human beings what we want a computer to do.''

2

Especificamente, std::function<bool(huffman_node_t*, huffman_node_t*)>.

3

Assumimos aqui que o stream seja válido e esteja aberto.

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