Árvore AVL

Introdução

Este documento visa implementar uma árvore AVL utilizando a linguagem C++, em sua especificação de 2014. A árvore é implementada utilizando o recurso de template para sua generalização.

Este código foi feito no editor Emacs através do formato Org, podendo ser transformado em um único arquivo de código.

O documento em questão pode ser atualizado à medida que surgir a necessidade, ou à medida que bugs forem sendo encontrados. Se você encontrou um problema no código ou deseja fazer uma sugestão, envie um e-mail para o autor (como visto no cabeçalho desta página), ou crie um pull request no repositório deste website.

Caso queira ver apenas o código, poderá encontrá-lo aqui.

Cabeçalhos e bibliotecas

Começamos identificando cabeçalhos de bibliotecas úteis a serem utilizadas. Temos bibliotecas para Entrada e Saída e para Matemática em geral.

Também utilizaremos as estruturas std::queue e std::vector como utilitários para escrita da árvore em níveis e para manipulação de elementos a serem adicionados na árvore, respectivamente.

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <vector>

Estilo de impressão

A enumeração a seguir descreve cinco estilos de impressão para uma árvore AVL. Estes estilos são:

  • In order: Descreve os elementos em ordem crescente. Determina a impressão recursiva da sub-árvore da esquerda, do elemento atual, e a impressão recursiva da árvore da direita.
  • Preorder: Imprime o elemento atual e em seguida imprime recursivamente as sub-árvores da esquerda e da direita.
  • Post-order: Imprime primeiramente as sub-árvores da esquerda e da direita, e então imprime o elemento atual.
  • Level: Imprime sequencialmente a árvore, nível a nível.
  • Triangle: Funciona como level, porém imprime cada nível em uma linha. Ponteiros nulos também serão impressos por conveniência.
enum TreePrintStyle
{
    TREEPRINT_INORDER,
    TREEPRINT_PREORDER,
    TREEPRINT_POSTORDER,
    TREEPRINT_LEVEL,
    TREEPRINT_TRIANGLE
};

Início da classe AVLTree

A classe AVLTree é uma classe construída utilizando templates. Desta forma, esta classe pode ser generalizada para qualquer tipo comparável1.

Iniciamos por declarar a classe propriamente dita. Os métodos serão implementados de forma subsequente.

Adicionalmente, aqui declaramos os seguintes elementos:

  • Estrutura interna de um nó. A estrutura a seguir descreve um nó qualquer da árvore. Esta estrutura é acessível apenas no escopo interno da mesma. Portanto, é bom observar que não será possível "exportar" ponteiros de nós pertencentes à árvore.
  • Ponteiro para o nó-raiz da árvore. Este atributo da classe armazena um ponteiro para o nó-raiz da árvore.
template<typename T>
class AVLTree
{
public:
    AVLTree();
    AVLTree(std::vector<T>);
    ~AVLTree();

    bool insert(T);
    void print(TreePrintStyle s = TREEPRINT_INORDER) const;
    void clear(void);
    bool search(const T) const;
    bool remove(const T);
private:
    struct node_t
    {
        T info;
        node_t *left;
        node_t *right;
    };

    node_t *_root;

    int _height(const node_t*) const;
    int _balance_index(const node_t*) const;
    void _lrot(node_t*&);
    void _rrot(node_t*&);
    void _rrot_dbl(node_t*&);
    void _lrot_dbl(node_t*&);
    void _balance(node_t*&);

    bool _insert(T, node_t*&);

    void _print_inorder(const node_t*) const;
    void _print_preorder(const node_t*) const;
    void _print_postorder(const node_t*) const;
    void _print_bylevel(const node_t*) const;
    void _print_triangle(const node_t*) const;

    void _clear(node_t*);

    bool _search(const node_t*, const T&) const;

    node_t *_detach_rightmost(node_t*&);
    bool _remove(node_t*&, const T&);
};

Elementos privados

Altura de um nó

Este método calcula a altura de um nó arbitrário da árvore. Ele é especialmente útil para a programação do balanceamento da mesma.

A altura de um nó é descrita sob as seguintes regras:

  • -1 quando o nó atual é nulo;
  • 0 quando o nó atual é um nó-folha;
  • 1 + a, para um valor a que seja o maior tamanho entre as alturas dos nós à esquerda e à direita.

Retornar -1 para um nó nulo não é o procedimento padrão para árvores AVL, mas este valor acaba não afetando no cálculo recursivo da altura de um certo nó, uma vez que utilizamos std::max para obtermos sempre o maior valor.

template<typename T>
int AVLTree<T>::_height(const AVLTree::node_t *node) const
{
    if(!node) return -1;

    if(!node->left && !node->right)
        return 0;

    return 1 + std::max(_height(node->left),
                        _height(node->right));
}

Balanceamento

Os métodos a seguir descrevem o balanceamento baseado no algoritmo AVL.

A maioria dos métodos envolve a modificação direta de um ponteiro de nó, portanto recebemos este ponteiro por referência. Isto evita um eventual uso de um ponteiro para ponteiro (node_t**).

Cálculo de índice de balanceamento

Este método calcula o índice de balanceamento para um nó arbitrário. Este cálculo é feito através da diferença entre esquerda e direita, onde esquerda é a "altura" da sub-árvore esquerda do nó, e direita é a "altura" da sub-árvore direita do nó.

Uma sub-árvore não-nula já contabiliza a soma de uma unidade no valor da altura daquela sub-árvore. Todavia, caso aquela sub-árvore seja nula, sua "altura" será zero.

Este valor de "altura" é, portanto, não exatamente a altura da sub-árvore em si, mas sim a quantidade máxima de passos para que o nó atual chegue ao nó-folha mais baixo.

template<typename T>
int AVLTree<T>::_balance_index(const AVLTree::node_t *node) const
{
    if(!node) return 0;

    int left_idx =
        (!node->left) ? 0 : (1 + _height(node->left));
    int right_idx =
        (!node->right) ? 0 : (1 + _height(node->right));

    return left_idx - right_idx;
}

Rotação à esquerda

Uma rotação à esquerda é realizada em um certo nó a, trocando-o pela sua sub-árvore da direita b. O nó a em questão, por conseguinte, torna-se o filho esquerdo do nó b que tomou seu lugar.

A sub-árvore esquerda do nó b torna-se a sub-árvore direita do nó a.

lrot.svg

template<typename T>
void AVLTree<T>::_lrot(AVLTree::node_t*& root)
{
    AVLTree::node_t *b = root->right->left;
    root->right->left = root;
    root = root->right;
    root->left->right = b;
}

Rotação à direita

Uma rotação à direita é realizada em um certo nó a, trocando-o pela sua sub-árvore da esquerda b. O nó a em questão, por conseguinte, torna-se o filho direito do nó b que tomou seu lugar.

A sub-árvore direita do nó b torna-se a sub-árvore esquerda do nó a.

rrot.svg

template<typename T>
void AVLTree<T>::_rrot(AVLTree::node_t*& root)
{
    AVLTree::node_t *b = root->left->right;
    root->left->right = root;
    root = root->left;
    root->right->left = b;
}

Rotação dupla à direita

Uma rotação dupla à direita constitui-se de rotacionar um certo nó a em duas etapas. Na primeira etapa, realizamos uma rotação à esquerda no filho esquerdo de a; em seguida, rotacionamos a à direita.

rrot_dbl.svg

template<typename T>
void AVLTree<T>::_rrot_dbl(AVLTree::node_t*& root)
{
    _lrot(root->left);
    _rrot(root);
}

Rotação dupla à esquerda

Uma rotação dupla à esquerda constitui-se de rotacionar um certo nó a em duas etapas. Na primeira etapa, realizamos uma rotação no filho direito de a; em seguida, rotacionamos a à direita.

lrot_dbl.svg

template<typename T>
void AVLTree<T>::_lrot_dbl(AVLTree::node_t*& root)
{
    _rrot(root->right);
    _lrot(root);
}

Função de balanceamento

A função de balanceamento a seguir realiza, efetivamente, o balanceamento de uma sub-árvore cuja raiz seja passada por parâmetro.

O balanceamento ocorrerá se o valor absoluto do coeficiente de balanceamento da árvore for igual a 2. Caso um valor diferente deste for encontrado, o balanceamento ocorrerá.

Esta é primariamente uma função de despacho de rotações em um nó de coeficiente com valor absoluto igual a 2.

Quando o nó problemático tem um coeficiente igual a +2, então:

  • Caso o filho esquerdo do nó possua coeficiente -1, realizaremos uma rotação dupla à direita.
  • Caso contrário, realizaremos uma rotação simples à direita.

Quando o nó problemático tem um coeficiente igual a -2, então:

  • Caso o filho direito do nó possua coeficiente +1, realizaremos uma rotação dupla à esquerda.
  • Caso contrário, realizaremos uma rotação simples à esquerda.

Por convenção, ignoramos nós nulos. Isso será útil durante a remoção.

template<typename T>
void AVLTree<T>::_balance(AVLTree::node_t*& node)
{
    if(!node) return;
    int coef = _balance_index(node);
    if(std::abs(coef) == 2) {
        if(coef == 2) {
            if(_balance_index(node->left) == -1)
                _rrot_dbl(node);
            else _rrot(node);
        } else if(coef == -2) {
            if(_balance_index(node->right) == 1)
                _lrot_dbl(node);
            else _lrot(node);
        }
    }
}

Inserção

O método de inserção retorna verdadeiro se a chave ainda não existir na árvore, e for portanto inserida com sucesso; caso contrário, retorna um valor falso.

Caso o nó seja nulo, consideramos que este seja o caso válido para inserção de tal no. Criamos uma nova estrutura dinâmica de um novo nó, atribuimos a ele a informação, e então determinamos a nulidade das sub-árvores do mesmo.

Caso o nó não seja nulo, verificamos se a informação deverá ser inserida na sub-árvore esquerda ou direita, dependendo da chave utilizada. Se a chave for igual à chave do nó atual, o nó não será inserido, e a função retornará um valor de falsidade.

Após a inserção do nó, caso o nó seja inserido, a função recursivamente realiza balanceamento na árvore. Este balanceamento retroativo garante que os coeficientes de balanceamento obedeçam à regra 0 <= |coef| <= 2.

template<typename T>
bool AVLTree<T>::_insert(T info, AVLTree::node_t*& node)
{
    if(!node) {
        node = new AVLTree::node_t;
        node->info = info;
        node->left = nullptr;
        node->right = nullptr;
        return true;
    }

    bool ret_value;

    if(info < node->info)
        ret_value = _insert(info, node->left);
    else if(info > node->info)
        ret_value = _insert(info, node->right);
    else ret_value = false; // info == node->info

    if(ret_value)
        _balance(node);

    return ret_value;
}

Impressão

Os métodos a seguir demonstram a implementação de várias formas de impressão dos elementos da árvore na tela, de acordo com o que foi previamente descrito na Seção No description for this link.

Impressão em ordem

Imprimir um nó em ordem envolve imprimir recursivamente a sub-árvore de seu filho esquerdo, imprimir seu próprio valor, e imprimir recursivamente a sub-árvore de seu filho direito.

Como árvores binárias realizam inserções e remoções mantendo a hierarquia dos elementos, a impressão em ordem, para este exemplo, imprime os elementos da árvore em ordem crescente.

template<typename T>
void AVLTree<T>::_print_inorder(const AVLTree::node_t *node) const
{
    if(!node) return;
    _print_inorder(node->left);
    std::cout << node->info << ' ';
    _print_inorder(node->right);
}

Impressão em pré-ordem

Imprimir um nó em pré-ordem envolve imprimir primeiramente o valor do nó, e então imprimir recursivamente a sub-árvore dos filhos esquerdo e direito deste nó, respectivamente.

template<typename T>
void AVLTree<T>::_print_preorder(const AVLTree::node_t *node) const
{
    if(!node) return;
    std::cout << node->info << ' ';
    _print_inorder(node->left);
    _print_inorder(node->right);
}

Impressão em pós-ordem

Imprimir um nó em pós-ordem envolve, primeiramente, imprimir em recursão a sub-árvore dos filhos direito e esquerdo, e então imprimir o valor do nó atual.

template<typename T>
void AVLTree<T>::_print_postorder(const AVLTree::node_t *node) const
{
    if(!node) return;
    _print_inorder(node->left);
    _print_inorder(node->right);
    std::cout << node->info << ' ';
}

Impressão por nível

Impressão por nível envolve imprimir, em sequência, todos os nós existentes na árvore, em um formato linear. Note que esta impressão em nível não deixa explícito o relacionamento entre os nós impressos.

Para realizar esta impressão, utilizamos uma fila (std::queue) de ponteiros para nós. À medida que nós são retirados do início da fila, suas informações são impressas. Em seguida, os ponteiros para os filhos esquerdo e direito deste nó, respectivamente, são enfileirados, a não ser que sejam nulos. A impressão acaba quando não há mais nós na fila.

template<typename T>
void AVLTree<T>::_print_bylevel(const AVLTree::node_t *node) const
{
    if(!node) return;
    std::queue<const AVLTree::node_t*> nodes;
    nodes.push(node);

    while(!nodes.empty()) {
        const AVLTree::node_t *front = nodes.front();
        nodes.pop();
        if(front) {
            nodes.push(front->left);
            nodes.push(front->right);
            std::cout << front->info << ' ';
        }
    }
}

Impressão triangular

A impressão triangular é muito similar à impressão por nível, todavia utilizamos duas filas (std::queue) para realizar a impressão.

A ideia é que, ao invés de enfileirarmos os ponteiros dos nós-filhos em uma única fila, enfileiramo-nos em uma fila de "próximo nível". Quando a fila atual esvazia, quebramos uma linha na impressão, e trazemos todos os elementos da fila de "próximo nível" para a fila padrão.

Também realizamos a impressão conveniente de ponteiros nulos. Com esta prática, passa a ser extremamente simples o ato de tomar uma saída triangular e desenhar uma árvore binária apropriada em papel.

template<typename T>
void AVLTree<T>::_print_triangle(const AVLTree::node_t *node) const
{
    if(!node) return;
    std::queue<const AVLTree::node_t*> curr;
    std::queue<const AVLTree::node_t*> next;

    curr.push(node);

    while(!curr.empty()) {
        const AVLTree::node_t *front = curr.front();
        curr.pop();
        if(!front)
            std::cout << '*';
        else {
            next.push(front->left);
            next.push(front->right);
            std::cout << front->info;
        }

        std::cout << ' ';
        if(curr.empty() && !next.empty()) {
            std::swap(curr, next);
            std::cout << std::endl;
        }
    }
}

Exemplo de uso da impressão triangular

Tomemos a impressão triangular a seguir:

28 
22 35 
20 25 32 39 
13 * * * * 33 * 51 
* * * * * * 

Sabendo que estamos tratando de uma árvore binária, podemos deduzir os relacionamentos:

  • 28 é pai de 22 e 35;
  • 22 é pai de 20 e 25;
  • 35 é pai de 32 e 39;
  • 20 é pai de 13 e *;
  • 25 é pai de * e * (portanto, um nó folha);
  • 32 é pai de * e 33;
  • 39 é pai de * e 51;
  • 13 é pai de * e * (portanto, um nó folha);
  • 33 é pai de * e * (portanto, um nó folha);
  • 51 é pai de * e * (portanto, um nó folha).

Assim, teremos a árvore AVL conforme desenhado a seguir.

triangle_print.svg

Limpeza de sub-árvore

O método a seguir limpa a sub-árvore do nó informado, incluindo o nó atual e removendo todos os nós abaixo do mesmo.

Este não é um método de remoção propriamente dito, uma vez que o intuito principal é realizar liberação de memória recursivamente. Este método é melhor utilizado na raiz da árvore; todavia, se chamado diretamente, é necessário também fazer com que a raiz em questão torne-se um ponteiro nulo, caso mais operações sejam esperadas.

template<typename T>
void AVLTree<T>::_clear(AVLTree::node_t* node)
{
    if(!node) return;
    _clear(node->left);
    _clear(node->right);
    delete node;
}

Pesquisa

O método a seguir realiza uma pesquisa na árvore, procurando por uma informação passada por referência.

O método realiza a pesquisa recursivamente, direcionando-a de acordo com o valor da informação dada para determinar o ramo a ser seguido. A resposta será um valor booleano.

template<typename T>
bool AVLTree<T>::_search(const AVLTree::node_t* node, const T& info) const
{
    if(!node) return false;

    if(node->info == info) return true;

    if(info < node->info) {
        return _search(node->left, info);
    }

    return _search(node->right, info);
}

Remoção

A implementação da remoção de um nó envolve três casos:

  • Nó sem filhos;
  • Nó com apenas um filho;
  • Nó com dois filhos.

Um nó sem filhos constitui um caso trivial: basta removê-lo.

Para um nó com apenas um filho, basta eliminar o nó em questão, e fazer com que seu único filho tome o seu lugar.

Quando o nó possui ambos os filhos, precisamos tomar um dos elementos mais profundos dos filhos como substituto para tal nó. Isto pode ser feito buscando:

  • O nó-folha mais à direita na sub-árvore esquerda;
  • O nó-folha mais à esquerda na sub-árvore direita.

Como convenção, obteremos sempre o nó mais à direita na sub-árvore esquerda do nó temporariamente desafixado, e então substituiremos tal nó pelo nó sendo removido; isso fará com que esse nó desafixado ganhe também os filhos do nó removido.

Finalmente, após a remoção, realizamos um balanceamento no novo nó que tomou a posição do atual, a não ser que este nó seja nulo.

template<typename T>
bool AVLTree<T>::_remove(AVLTree::node_t*& node, const T& info)
{
    // Not found
    if(!node) return false;

    if(node->info == info) {
        bool no_left  = !node->left;
        bool no_right = !node->right;
        if(no_left && no_right) {
            // No children; delete
            delete node;
            node = nullptr;
        } else if(!no_left && !no_right) {
            // Both children
            AVLTree::node_t *rightmost_left;
            rightmost_left = _detach_rightmost(node->left);
            rightmost_left->left  = node->left;
            rightmost_left->right = node->right;
            delete node;
            node = rightmost_left;
        } else {
            // Raise single child
            AVLTree::node_t *tmp;
            tmp = no_left ? node->right : node->left;
            delete node;
            node = tmp;
        }
        // Balance new node
        _balance(node);
        return true;
    }

    // Recursively remove
    return _remove((info < node->info)
                   ? node->left
                   : node->right,
                   info);
}

No caso do processo de desafixar o nó mais à direita de uma sub-árvore, duas situações podem ocorrer:

  1. O nó será uma folha;
  2. O nó possuirá um filho à esquerda.

Para mitigar tal problema, poderemos dizer que o filho à esquerda de tal nó a ser desafixado tomará seu lugar, sendo este filho nulo ou não. Isso faz com que não percamos uma sub-árvore nesse processo, mas implica em uma necessidade de balanceamento.

template<typename T>
typename AVLTree<T>::node_t*
AVLTree<T>::_detach_rightmost(AVLTree::node_t*& node)
{
    if(!node->right) {
        AVLTree::node_t *tmp = node;
        node = node->left;
        return tmp;
    }

    AVLTree::node_t *rightmost = _detach_rightmost(node->right);
    _balance(node);
    return rightmost;
}

Elementos públicos

Construtores

A classe AVLTree possui dois construtores, onde ambos definem o ponteiro para a raiz da árvore como um valor nulo.

O primeiro construtor realiza apenas esta atribuição padrão.

template<typename T>
AVLTree<T>::AVLTree() : _root(nullptr) {}

O segundo construtor espera por um vetor de valores do tipo T informado via template. Após a inicialização do ponteiro para a raiz da árvore, o construtor insere os valores informados pelo vetor na mesma, um a um.

É interessante notar que, pos tratar-se de um std::vector, o parâmetro dos valores também pode ser fornecido como uma literal de um vetor comum.

template<typename T>
AVLTree<T>::AVLTree(std::vector<T> vals) : _root(nullptr)
{
    for(T val : vals)
        _insert(val, _root);
}

Destrutor

O destrutor da classe AVLTree invoca o método interno de limpeza para a sub-árvore. Como o destrutor é invocado como finalizador da classe, não é necessário atribuir nulidade à raiz da mesma.

template<typename T>
AVLTree<T>::~AVLTree()
{
    _clear(_root);
}

Métodos externos

Os métodos a seguir constituem invólucros para métodos internos da árvore.

Inserção

Insere uma certa informação na árvore. Retorna um valor booleano indicando o status da inserção de tal informação.

template<typename T>
bool AVLTree<T>::insert(T info)
{
    return _insert(info, _root);
}

Impressão

Imprime a árvore por inteiro, de acordo com o estilo de impressão fornecido, segundo a enumeração demonstrada na Seção No description for this link.

Caso o programador opte por não informar o estilo de impressão, uma impressão em ordem será feita por padrão.

template<typename T>
void AVLTree<T>::print(TreePrintStyle style) const
{
    switch(style) {
    case TREEPRINT_INORDER:
        _print_inorder(_root);
        break;
    case TREEPRINT_PREORDER:
        _print_preorder(_root);
        break;
    case TREEPRINT_POSTORDER:
        _print_postorder(_root);
        break;
    case TREEPRINT_LEVEL:
        _print_bylevel(_root);
        break;
    case TREEPRINT_TRIANGLE:
        _print_triangle(_root);
        break;
    default: std::cout << "Unimplemented"; break;
    }
    std::cout << std::endl;
}

Limpeza

Limpa todos os elementos da árvore.

Este método atribui apropriadamente o valor de nulidade à raiz da árvore, ao contrário do destrutor, pois pode ser invocado antes da inserção de mais elementos.

template<typename T>
void AVLTree<T>::clear(void)
{
    _clear(_root);
    _root = nullptr;
}

Pesquisa

Pesquisa por um elemento na árvore, que será passado por valor para este método.

Retorna um valor booleano representando a existência do elemento na árvore.

template<typename T>
bool AVLTree<T>::search(const T info) const
{
    return _search(_root, info);
}

Remoção

Remove um elemento na árvore, que será passado por valor para este método.

Retorna um valor booleano representando o status de remoção do elemento na árvore.

template<typename T>
bool AVLTree<T>::remove(const T info)
{
    return _remove(_root, info);
}

Testes

As funções a seguir determinam testes para o instanciamento e a manipulação de elementos na árvore AVL.

Impressão de elementos na tela

Esta função generaliza a impressão dos elementos em uma árvore passada por referência como parâmetro. Normalmente, ela é invocada ao final de cada teste.

Esta é uma função inline, portanto, no momento de compilação, seu uso envolve uma "substituição direta" de seu conteúdo no corpo da função que a invoca.

template<typename T>
inline void
test_debrief(AVLTree<T>& tree)
{
    std::cout << "Final tree:" << std::endl;
    tree.print(TREEPRINT_TRIANGLE);
    std::cout << std::endl;
    std::cout << "In order:   ";
    tree.print(TREEPRINT_INORDER);
    std::cout << "Preorder:   ";
    tree.print(TREEPRINT_PREORDER);
    std::cout << "Post-order: ";
    tree.print(TREEPRINT_POSTORDER);
    std::cout << std::endl;
}

Teste de inserção

Este teste insere certos elementos, um a um, em uma AVLTree de números inteiros, mostrando impressões em ordem e por nível após cada inserção.

void
test_raw(void)
{
    std::cout << "## Insercao de elementos, um a um"
              << std::endl;
    AVLTree<int> tree;
    for(const int num : {0, 3, 6, 2, 1, 4, 90, 36, 49}) {
        tree.insert(num);
        std::cout << "In order: ";
        tree.print();
        std::cout << "By level: ";
        tree.print(TREEPRINT_LEVEL);
        std::cout << std::endl;
    }

    test_debrief<int>(tree);

    std::cout << "Clearing tree" << std::endl;
    tree.clear();
    std::cout << std::endl;
}

Teste de construtor

Esta função testa o uso do construtor alternativo da classe AVLTree para números inteiros, através da passagem de uma literal de vetor numérico.

void
test_ctor(void)
{
    std::cout << "## Insercao de elementos via ctor"
              << std::endl;
    AVLTree<int> tree({35, 39, 51, 20, 13, 28, 22, 32, 25, 33});

    test_debrief<int>(tree);

    std::cout << "Limpando arvore" << std::endl;
    tree.clear();
    std::cout << std::endl;
}

Teste de caracteres

Esta função usa o construtor alternativo da classe AVLTree para construir uma árvore AVL de caracteres.

void
test_char(void)
{
    std::cout << "## Arvore de caracteres" << std::endl;
    AVLTree<char> tree({'M', 'G', 'B', 'H', 'S', 'P', 'F', 'C'});

    test_debrief<char>(tree);
}

Teste de pesquisa

Esta função testa a pesquisa de alguns elementos em uma AVLTree de números inteiros.

void
test_search(void)
{
    std::cout << "## Teste de pesquisa" << std::endl;
    AVLTree<int> tree({5, 9, 30, 2, 20, 32});

    test_debrief<int>(tree);

    for(int num : {2, 5, 31, 44}) {
        std::cout << num << " esta na arvore? "
                  << (tree.search(num) ? 'T' : 'F')
                  << std::endl << std::endl;
    }
}

Teste de remoção

Esta função testa a remoção de alguns elementos de uma AVLTree de números inteiros.

void
test_removal(void)
{
    std::cout << "## Remocao de elementos"
              << std::endl;
    AVLTree<int> tree({35, 39, 51, 20, 13, 28, 22, 32, 25, 33});

    std::cout << "# Inicial:\n";
    tree.print(TREEPRINT_TRIANGLE);
    std::cout << std::endl;

    for(int num : {13, 39, 42, 25, 59, 28}) {
        std::cout << "# Removendo " << num << "...\n";
        bool ret = tree.remove(num);
        std::cout << "Removido? " << (ret ? 'Y' : 'N')
                  << std::endl;
        test_debrief<int>(tree);
    }
}

Ponto de entrada

Esta é a função principal da aplicação, constituindo o ponto de entrada da mesma. Utilizamos este ponto de entrada para executar testes.

int
main(void)
{
    test_raw();
    test_ctor();
    test_char();
    test_search();
    test_removal();

    return 0;
}

Compilação

O código a seguir constitui um arquivo Makefile para a compilação do arquivo em questão.

CXX      := clang++ --std=c++14
CXXFLAGS := -Wall -pedantic -g
OUTFLAG  := -o
BINARY   := avltree
SRC      := avltree.cpp

all: $(BINARY)

$(BINARY): $(SRC)
        $(CXX) $(CXXFLAGS) $^ $(OUTFLAG) $@

Notas de Rodapé:

1

Ou seja, o tipo dado a T deverá ser comparável através da utilização de operadores aritméticos de comparação.

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